目前分類:【片道勇者】 (41)

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可能和實際書寫時有所出入的人設,可看可不看。

 

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終 找到時之扉、與在那之後

 

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這篇寫到這裡也有點疲乏了,有點考慮要不要在接下來幾篇內完結了,但要寫下去也不是沒有可以寫的東西,但我想應該也差不多到了可以結束的地方了,反正這篇也沒人看,算是我自己滿足自己、也算是打發時間才開的坑,寫得差不多應該也就可以了。

但要完結的話,依情況看我會不會囉嗦,預定這篇之後大概是一到三節內結束吧?之後想寫點別的東西看看。

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腳上的傷大概好了,雖然洗澡時淋熱水還是有點微微的痛,大概明天上班前得記得穿襪子,不然再磨破是真的要哭了。

據說這幾天都會下雨這點讓我有點不太開心,在家裡時下雨我倒覺得無所謂,但上班時得規定穿長褲與不露趾的鞋子的情況下,雨下太大就特別麻煩。希望明天要上班時別下雨就好了。

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好熱~~不是說好周末會變天嗎?怎麼還是這麼悶熱?

廢墟圖書館終於出了,看了下他人實況,發現完全不知道該怎麼玩之後,我決定先觀望一下吧?是說我連腦葉都還沒通關,也不急。

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總覺得,有點累了。

 

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是說之前忘了說,其實最開始開這篇的時候,我就是懶得考慮包括性別在內的主角人設才用第一人稱的,但寫著寫著才覺得有必要而臨時添加了各種設定,不然其實最開始我是沒特地去想主角該是什麼性別的,因為那時候的我想寫一個就是直到結尾都獨自一人旅行的人、由於旅程中太過寂寞而不由自主拿筆記本記錄下自己的各種碎碎念打發時間的,但結果不知不覺發展成這樣子了。

但這篇本來就決定要隨興來,既然都寫成這個模樣了我覺得倒也不壞,反正不論好壞,都是我耗費心力與時間寫出來的東西,我需要因為它的最終樣貌而負責的人只有我自己。

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說到為什麼我明明幾年前就通關片道勇者了,在最近卻又挖出來玩並開始寫這個的同人,其實原因蠻簡單的,因為我前陣子沉迷的細胞神曲裡花盆組栽種植物的那個回憶殺裡的配樂用的是免費素材,而那個配樂好巧不巧就是片道勇者遊戲一打開就會聽到的經典配樂,這讓我每次看實況聽到那個配樂就瞬間出戲的同時,也不知怎麼地開始懷念起這個有陣子沒玩的遊戲了,於是之前性轉阿藤那邊快寫完前就決定重玩遊戲之餘順道試著挑戰看看寫以片道勇者世界觀為背景的同人了。

說來免費遊戲尷尬的點就在於由於免費音樂素材就那一些,有時候撞音樂的時候就很容易出戲,當然配得好的是沒差,但大概片道勇者一開遊戲就會撥的這一首給我的印象太深了,細胞神曲實況進行中每次聽到這一首我都有種十分詭異的感覺,雖然我也知道這是沒辦法的事情就是了。

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最近調店了,不知道要去的那家的店長性情個性如何,總覺得有點忐忑與不安。

雖然店長是安慰我說之後還有機會回來,但總覺得有點兒沮喪,但想想最近似乎工作上也沒啥好事,轉店也就當作是一個轉運的機會,總之還是得努力加油就是了。

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是說大概終於要排版進入最後階段了,最近阿藤合誌群那邊的新訊息挺多的,只是不清楚何時能夠拿到實體就是了。

講真的,意識到這點後就有點緊張起來了,我投的那兩篇真的沒問題嗎?字數那麼多又沒特別好看,會不會讓買個人給個差評認為拖累平均水準之類的,但想再多也沒用,唉,總之等感想回饋吧。

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總覺得玩晴空農場物語,最煩的大概是天災問題──他總是喜歡在我不小心忘了買保險的時候出現天災把我的農作物都一口氣捲走,還有那些開店的怎麼那麼多要求啊!?而且越來越難是怎樣啦──

明天想要早起,決定更新完就久違地馬上去睡了,嗯。

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這一節和上一節是連著的,我想一起發出來可能會比較適合,於是就試著又趕在發上一節之後又打出了後半部分。

是說寫了一大堆發現都是津個人內心的各種思慮與內心戲之後,決定把第三章節的章節名改掉了,下一張才是正式開始寫尋找時之扉的旅途──是說這一段原本只想簡單帶過的情節能寫這麼多廢話,我都不知道該不該說真不愧是我了,嘛,總之一樣小透明我自己寫著開心就行,其它就隨緣吧。

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五月了,時間真快。

這一篇的對話算是我在決定鈴和阿舒入隊後一直都想寫的,第一人稱的侷限就是角色的觀點會流於主觀,但這也是挑戰之一,說起來我其實很少寫第一人稱的方式,這篇算是鍛鍊看看能不能寫出自己想看的東西以外,也是練一練第一人稱的寫法吧?

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今天開始上班之後就頭暈到下班回家,也不知道是怎麼了。

是說在Loft有打tag和沒打tag真的有差,特別對於小透明(我)來說差距還挺明顯的,雖然默默地寫發表也像是投到無水的井裡一樣波瀾不興是挺令人心情平靜的,但人終究還是會渴望肯定,哪怕肯定之後帶給心境上的變化不一定完全是好處,說起來也是有點矛盾的。

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今天又是懶散的休息日,雖然明天要早班可能得早點睡就是了。

開羅遊戲的話,之前出的電影那一款也挺好玩的,就是操作要滑來滑去比較不方便,而且前期錢不多是想做什麼都不容易,錢看起來多但一拍片花起來也非常的快,感覺每次錢都不太夠用,不知道什麼時候才會漸入佳境。

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恭喜阿藤合誌圖稿全收完成~雖然注意到文稿還沒能全收的我對於會不會延期這點感到十分不安。

但身為區區寫稿者之一,我就只能耐心等待了,反正這是主催該煩惱的事情,我就不瞎操心了。

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最近沉迷諸如片道勇者以及類似的RPG小遊戲,其實我覺得片道勇者有的好處就是不用像大部分的RPG遊戲在一個地圖瘋狂繞圈刷怪練等,畢竟因為遊戲世界觀的緣故不能在同個地圖停留太久,這種隨機地圖而且說走就走、偶遇敵人就看是要戰還是逃跑都行的模式感覺流暢極了,就是有時候鍵盤卡住會因為這個及時回合制的制度而不小心死掉。

就因為上禮拜難得早班而連續早起,現在還是感覺在調作息,有點麻煩。說起來,四月也只剩下一個禮拜了,轉眼就快要五月了。

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我發現我這段期間每次宅到有點蠢蠢欲動、想去遠點的地方吃好料的時候,店裡都會時機精準的在我準備前行之前打電話問我那天要不要上班,不知道該說冥冥之中有啥看不到的力量在阻止我去一樣,也不知道是不是祖宗在天上看我不安分想亂跑就臨時動用『工作召喚法』來牽制我的行動──嘛,總之今天計畫要去吃的地方又沒去成。

這禮拜工作一樣要加油──雖然累但人要活著就要錢啊,不能只活在夢中吃空氣就能滿足生活一切所需了。

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這篇該說不愧是隨心所欲寫的,老實說挺順的。

裡面很多內容我都不太確定有沒有人有興趣看,但自己寫完感覺很爽快──嘛,反正小說家之言,姑妄聽之,我想也現在也很少有那種把小說當真的認真孩子了。裡面有幾成真假、又有哪些地方發自肺腑我想也不會有人太過在意就是了。

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