目前分類:【片道勇者】 (41)

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今天早上睡得太爽,差點沒睡過頭──雖然也有部分是我做了個奇怪的夢的緣故。

想了想人設啥的還是等全部寫完再放出來好了,畢竟寫作途中也有可能中途修改而出現變動,就像這個新出現的角色原本設定是個不喜歡思考的沒腦子肌肉花瓶,結果寫著寫著感覺他的頭腦就自己長出來了(?),所以我也就放棄太早丟人設的事了,不然自打臉的有點傷自尊啊。

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接下來這幾天都要早起,天知道我多久沒這麼早起過了,整晚沒睡迎接清晨的情況例外,唉。

算上新出場的萊恩,目前有名字的角色除了日後大概沒機會出場的勇者之外都登場了,暗地裡寫的角色基本設定也不知道該不該公開一下了,雖然視情況那些設定是可能修改的,也不知道公布有多少作用就是了。再看看吧。

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這篇我之前是說不想考據,但在上一節為了想看一看遊戲理對於劍弩的敘述,但不斷讀檔都沒能看到武器商人賣劍弩之後,我就怒拆包遊戲直接看遊戲檔案裡的物品敘述了──早知道我就這麼做還比較不浪費時間。只是諷刺的是,等我拆包玩遊戲並寫完那一節,心情舒暢地開一局新遊戲玩時,沒多久就入手了劍弩,簡直讓人覺得命運還真是愛捉弄人的小壞蛋。

說起來想當初日文版的有幾個超高難度結局我也是死到不耐煩後,怒拆遊戲包把初始裝備都改成神裝後才順利通關的,只是那時候這麼一魔改也失去了挑戰性,雖然現在都為了小說參考資料而拆包遊戲了,但考慮到可玩性還是別手癢又魔改遊戲吧,不然也就沒意思了。

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有幾天沒寫這篇了,現在另外一篇卡得要死,為了轉換思路還是先來寫相對自由又容易的這篇了。

四月也不知不覺快過一半了,時間過得其實也挺快的。

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(5/2)

發現這之後一整大段都是在講津在阿舒新入隊之後內心的徬徨後,乾脆直接改了大章節名稱,雖然沒人看就是了,但多少說一下。

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去看了片道勇者遊戲模式的那個關聯遊戲,由於還沒官方漢化,總共有不可思議編年史與神秘紀事兩種譯名的那款遊戲的實況,首先人物立繪真好看啊,光是立繪就很讓人心動。再來是職業種類似乎多了很多,查了下網路上,隱藏職業似乎頗多。

不過目前Steam上沒特價,是最近趁空檔多的時候買來玩,還是耐心等之後看什麼節日有特價後再去買來玩。而且沒漢化,很多劇情都是原創模改過、和片道勇者不一樣這點也很讓人猶豫,總之目前實況先看著吧,搞不好分次慢慢看、全部看完之後就有特價了,那時候再去買也不遲。

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今天下午完片道勇者死得有點膩了,玩這種地圖以及道具城鎮怪物通通隨機、甚至升級後會提升什麼能力也是隨機的RPG就是有一點不好,就是生存率得看運氣,最初等級低還比較弱的時候特別容易死,所以晚一點就開始找其他人實況片道勇者的實況看了。

是說遊戲實況我還是喜歡看實況主會碎碎念一些感想以及各種話的實況,無聲實況除非是看純流程劇情才會看,不然總覺得沒有解說或是感想的實況有點沒意思。

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不知道是不是我多心了,還是就是那樣,但總覺得在群體中發言對我來說還是太難了,稍微有點消沉。

對於當初為了嘗試新體驗而參加那個活動,至今為止一直在為此後悔與為此感到高興之間反覆橫跳,我自己都覺得自己幹嘛這樣呢,也覺得累。但正是因為無法自控,才是心靈健在的證據吧?只是之後如果不是又遇到了想要嘗試的契機,大概很高機率不會再參加同樣的活動吧?

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說是不考據,但玩遊戲時分神容易死掉,有些地方的場景情況還是參考了日文非官方wiki的內容──該說幸好我這篇的角色都堅持全員原創嗎?不然光要收集每個角色的劇情對話就夠嗆了,畢竟角色出現在遊戲中是真‧隨機,而且還得要依不同條件先刷滿好感度才會有新劇情,可能刷著刷著就不想寫了(?)

不過片道勇者也有官方小說了,雖然是日文的,但真的喜歡那個小說裡角色彼此的互動,遊戲作者為了宣傳官方小說也卯足了勁做出好幾期宣傳用的不同角色間的對話短篇動畫,說是小說化裏資料動畫,看作者這麼起勁,我想就不用我這個寫同人的非官方玩家寫了。

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是說我一直很納悶網頁版的LOFT要怎麼看其他人的合集,感覺合集似乎是APP版專利?雖然我也沒下APP也不清楚就是了。

這篇越寫感覺就越迷啊,到底之後會發展成什麼樣的產物呢?我有點擔心又有點期待,但總之先寫下去就是了,反正也沒人在關注的樣子,就讓這篇順其自然的成長好了。

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一想到明天就有壓力,但還能怎麼樣,硬著頭皮也得去完成該做的事情,盡力吧。

但還是稍微有些鬱悶就是了,唉。

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遇到了一點讓人鬱悶的事情,於是又悶頭寫小說了──雖然因為這樣,好像寫了點奇怪的東西了,但想想這篇我本來開寫的目標就是為了我自己,也是想做一點對我自己的測試才開的超冷門同人,本來就不期待有人能一路到最後,就盡情寫我想寫的東西好了。

我似乎挺習慣在心情不好的時候悶頭寫東西的,寫完之後心情也稍微平靜下來了,但這會是我想得到的答案嗎?目前我也還不清楚,但先這樣子吧。

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二 有同伴同行的旅程

 

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天氣又變冷了~什麼時候能穩定點啊、唉。

是說決定鈴入隊之後,其實連之後的同伴的人設也順便開始思考了,雖然不知道那位先生什麼時候會登場,但有備無患──說到有備無患,我考慮要不要認真給鈴還有主角來個簡易人設的,但寫了之後如果遇到情況又想改也麻煩,還在猶豫,但先放著吧。反正是原創角色,讓他們自己發展性格也是不壞的選擇。

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今天又是對遊戲設定各種魔改和強行解釋(?)

是說不知不覺就要四月了啊,時間過得真快。今天無意間找到了一款叫做箱庭邊境的漢化遊戲,是大小很迷你的隨機地圖類回合制RPG遊戲,以投骰子的方式前進,難度意外的高,拼命死到我都不知不覺差點和那個遊戲卯上了。不過也因為難度高,感覺挺有挑戰性的,雖然我現在連新手關卡都還沒順利通關,但之後一段時間想挑戰看看。片道勇者的重溫就暫緩了,反正我小說有在寫總會回頭去玩的(?)

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寫完之前剛完結的長篇之後,雖然輕鬆很多了,但無聊時總有種沒有事做,稍微有點悵然若失的感覺。

重玩片道勇者又讓我想起當初為了通關一直不斷死來死去的回憶,因為現在我也仍舊因為鍵盤鍵不時卡住而不斷死來死去,好煩啊真是的──好想偷偷修改遊戲內碼然後作弊通關,不過這樣子這個遊戲就沒有挑戰性了,唉。

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看到意料外的小說插畫了~幸福~~

是說最近在翻看民間翻譯的各種日式網文,發現有些文的機翻感挺嚴重的,明明感覺正常去翻會很有魅力的內容變得難以理解與一言難盡,感覺真是可惜。

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本來想說另外一個長篇終於完結了,可以好好放鬆了,但由於無聊還是又跑來寫這篇了。

是說挖出了PLUS民間漢化開始重溫的。其實我買的steam官方日文原版的存檔是全通關了,但漢化版和日文版的存檔完全不相容,這就很尷尬了,於是我也只能從頭玩起。只是有些特殊結局的達成條件很難,日文版我也是失敗很多次才終於達成的,一想到又要重新挑戰就頭疼啊.......

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說起來真的tag連關注的人都沒有的冷門坑真好~隨便放空腦袋寫就好,心情能平靜下來,不用期待什麼也不需要有太大的壓力。

主帳那篇雖然要收尾了,但越是這種時候反而要越慎重地去寫,但我現在思路不是最清晰的狀態就不太敢去寫,所以就寫點這篇不用太在意很多事情、隨意寫的流水帳了。

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