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寫完了!完‧結‧灑‧花!

總之謝謝大家陪我到最後,日後有機會再見啦!

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本來想說要不要分兩段慢慢寫的,但一樣想到情緒的連貫性,乾脆一口氣寫完了,所以這一章可能會稍微有些長一點。

寫到這裡似乎這一篇想寫的都寫得差不多了,下一章應該就會是終章或尾聲了,難得一次如計畫中在60章內完結,感覺有點感動。

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這一章節打完心裡感覺有點複雜,雖然對於還沒看的人來說有點提前劇透了,但這篇的信濃與晴己算是有緣無份的那種關係吧?總覺得有點令人感傷。

我第一篇細胞神曲同人的主角寫的就是信濃,也因此其實我算是對他比較偏心的,現在當然最喜歡的是晴己,只是還是忍不住撮合兩位,但這篇因為設定上的種種緣故總覺得失敗了,雖然這是合理的展開但還是有點難過。

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這段好難寫,為啥我沒照著原定計畫直接滅了β就算了,而是改成這種方式呢,唉。

 

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強烈懷疑昨天中午為了吃藥而喝公共場合的飲水台的水不太乾淨,回來後肚子就怪怪的,今天也是一醒來就跑廁所跑了很多趟,不太舒服。

今天還要上班,上班的地方沒員工專用廁所得和客人共用,廁所還只有一間,這種情況真的沒問題?

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稍微有點累了。

 

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目前飢荒打算玩三穿檔的在開局的巨人國順利度過一年,連穿越用的儀器都做好了,目前就剩下打包一些在海難造家用的東西,然後看第二年的冬天能不能遇到季節Boss,我想試圖打爆他做個眼球傘再去海難,這個檔我第一年只遇過春天Boss,開局第一個秋天不會有Boss,而冬夏兩季的Boss都沒來,不過第二年秋天就遇到了秋天Boss了,推測很可能第二年也會遇到第一個冬季Boss,畢竟我沒改預設設定,沒調過大概來的機率比較隨緣的樣子。

不過有個疑問,不會在六十天之後穿越到哈姆雷特一進去就是毀滅季吧?是的話有點慘的感覺,要一邊躲成群結隊的怪物一邊探圖找遺跡,一想到這點就有點後悔為啥沒哈姆雷特開局然後穿去其他世界,這樣節奏或許會比較好掌控一點。

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總覺得每次要到初鳥出現的談話情節前我都會忍不住拖延一點時間做好心理準備才來正式的,實際上我是真的不太會那種飄來飄去就不說個準話的說話方式,總之就這樣吧,嗯。

 

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今天頭不暈了,但肩膀的肌肉就開始痠痛了起來,不過只要頭不暈不痛就等於沒事,所以還是繼續打了。

希望這篇能在60章節內完結就好了,不然說好的短篇又寫到快破百了那也有點尷尬,而且時間拖太長反而容易成為一種負擔。

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今天頭莫名有些暈眩,看了下月曆才察覺到四周一次的受難周快來了,每次差不多要來或是來的頭兩天都會不太舒服,總覺得讓人有些鬱悶。

總之就先這樣囉,看情況要不要休息。

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這篇應該可以進入倒數計時了,雖然要離完結還有幾篇,得到數多少數字這點我也還不清楚,畢竟具體的過程還沒完全想好(?),但應該這一章會去見初鳥並且逃離了,只是中間會用到幾個小章節還是未知。

 

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其實偶爾寫的時候有時候是有一些寫過但因為不適合刪掉,不然就是寫過但忘記了,偶爾總有些地方好像之前寫過但在那兒寫過也不太確定或忘了的感覺,例如相場的敘述我就有種『咦?我是不是在另一篇細胞神曲同人寫過類似敘述了?』的疑惑,但也懶得改了,就這樣吧。

 

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飢荒巨人國海難哈姆雷特都玩過一輪之後,就稍稍冷卻了下,但也沒別的更想玩的遊戲可玩,所以開了個巨人國地新檔準備這次挑戰看看三穿檔,這次用的是圖書管理員。

是說我飢荒比起聯機更喜歡單機一些,就是不知道單機之後會不會有新的DLC,老實說飢荒每個DLC都是全新風貌這點很讓人覺得驚喜,但這種情況下要有新的DLC確實不容易,但聯機版也不是沒有單機沒有的額外內容,但總覺得就是少了點什麼、讓我不太有興致玩聯機。

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這幾天沒睡好,精神不集中,在加上想理一下後續該怎麼走才能走到我想寫的內容所以稍稍休息了下。

其實原本這張想讓磯井登場的,但這麼一想後續劇情不管怎麼接都彆扭就把原本寫好的部分全刪並改了,這樣應該就沒問題了,嗯。

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玩哈姆雷特連死了好幾個檔之後,終於摸索到了屬於我的生存方式之後,唯一的感想是感謝某up主提供的刷錢方式,以及由衷地感覺到有錢真好,有錢啥都不用擔心,餓是餓不死的,要什麼也不一定需要自己做去買就好,而且刷錢還能刷淘氣值打坎普斯,打了十幾隻之後終於給我刷了個格子很多的包包,要不是和其他飢荒DLC相比,哈姆雷特的小怪太密集、季節轉換也太快,玩哈姆雷特在熟悉套路之後確實是最輕鬆也最養老的,如果說海難要躲火山季還得外出遠航、巨人國為了準備秋冬還有躲Boss也得不時遠征的話,哈姆雷特是有錢有商店基本上可以做到足不出戶的程度,而且基本上也沒啥可幹的,有時候光琢磨室內裝修就可以過好幾天也不用著急。

是說後期,除了準備花粉季而雨季時需要蹲守蕁麻以外,其他時候如果不打算探圖打Boss基本上閒得發慌,也就只能多見幾個家並琢磨該怎麼搞裝修了。

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上班還有兩天,要加油──雖然以今天我差點忘記上班的事情看來我這幾天真的沒啥幹勁,我是真的不太喜歡連著上班。

每次腦中想好的橋段,但實際上要寫的時候總會略有出入,但我想這就是創作的魅力吧?真的完全都一樣先不說生硬不生硬的問題,也挺無趣的。所以我不太寫大綱就是這樣,總會有束手束腳的感覺、怪彆扭的。

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