雖然我想應該我這裡和墳場沒兩樣、應該沒有人關注,但我最近沉迷飢荒的事情並不是啥秘密,在看了眾多教學視頻與自己親自遊玩快兩個月後,勉強擺脫了萌新時期,進入萌新以上高玩未滿的菜鳥時期後,回想起剛買遊戲打開來時對於眾多地方的迷茫,就萌生了一種想留點科普向(或者說是菜鳥級心得)的遊戲介紹的念頭,而這就是第一篇。

飢荒(Don't Starve)是一款可以隨機生成世界的生存遊戲,套用steam上的遊戲介紹就是:『進入一個充滿神祕生物、危險與驚喜的未知世界。收集各種資源並製造出符合個人風格的必需物品。用您的方式來揭開這個神秘大陸的面紗』,由於沒啥新手引導任務,從萌新開始要上手並不是那麼容易,但操作要上手卻很容易──幾乎所有操作只要用滑鼠都能完成,當然要擺脫萌新時期、進入上手時段也得熟悉幾個常用鍵盤鍵的操作,但不得不說和那些操作複雜到讓人覺得意義不大的遊戲來說,一個滑鼠就能完成絕大多數操錯的飢荒在遊戲操作方面確實是十分親切。

 

●萌新遊戲參考資料

 

個人在摸索飢荒遊戲時,最常用的網頁資料其實是中文的飢荒維基,雖然在一些物品的翻譯上和遊戲官中的翻譯有所出入,但內容十分詳盡而有用,特別是食譜列表,在前期熟悉常用或愛用的料理食譜前,不開著這個網頁、哪怕我有安裝聰明烹飪mod我也根本不敢亂煮東西,以免把稀有食材當成填充料給隨便浪費了。

而遊戲教學視頻的部分,我個人比較喜歡老司機的飢荒海難飢荒哈姆雷特的實況,踏雪尋梅的飢荒新手教學系列也不錯,雖然還沒看完但至少實況主口齒清晰,但每個人喜歡的實況風格不同,而飢荒的教學視頻也非常多,也可以自己去B站或是youtube找喜歡的實況主作的飢荒實況或教學。

 

●遊戲模式的選擇

相信很多和我一樣趁著打折一口氣連著遊戲本體與所有DLC都買了並開始玩的玩家看見點開始遊戲後跳出來的這個設定新遊戲都會有些迷茫,不知道該怎麼選、還有這幾個意義不明的英文字又代表了什麼。

但其實明白之後就會知道很簡單,DS只買遊戲本體、也就是最基礎的經典模式,要素最少也是最開始版本的飢荒,而RofG購買了DLC資料片巨人國才有的,內容上是經典模式的PLUS版本,差異大概就是片道勇者和片道勇者PLUS的那種感覺,就是以最基礎的遊戲添加額外要素,而SWDLC的海難資料片為主的遊戲模式,而HAM就是最近期的DLC哈姆雷特(就是非官方翻譯版的豬鎮)的遊戲模式

新人還沒熟悉遊戲的時候,有買巨人國DLC的一般都會推薦比起玩原版不如先玩巨人國,一來是原版和DLC除了追加要素以外幾乎一模一樣,反正都差不多與其玩內容更少的原版不如玩PLUS版本的巨人國,而巨人國都玩透或是至少玩熟練、能過一年四季之後,再去挑戰難度更高的海難或哈姆雷特。

而選擇時會跳出來一個兼容性的提示,這個和跳世界的選擇有關,建議可以點包括最多內容的兼容哈姆雷特,但如果萌新怕翻車的話其實也可以啥都不點。

 

●人物選擇&訂製世界

 

選好建立世界的基礎模式後,接下來就可以選人物了,人物如果是最開始剛玩遊戲的話只有一個人物、也就是許許多多教學視頻使用的基礎人物威爾遜,而之後每次遊玩遊戲死亡都會累積經驗值,之後的人物也會陸陸續續解鎖,除了少數需要特定條件才能解鎖的人物以外,其他角色基本在後期都能夠用了,而解鎖的角色都可以在這個介面使用。

而其實每個世界雖說是隨機生成,但生成的資源的數量以及一些世界設定是可以調整的,雖然第一次玩是建議先別調整,都玩過真的覺得哪一項你真的死也搞不定再去調整世界設定來降低難度。而調整世界也是能夠給一些高級玩家自我挑戰來個特定限制的世界的設定,但我現在玩的時候基本上不調、都是默認狀態,只是每個人有自己的遊戲偏好,就看個人喜好了。

反正玩遊戲嘛、最重要的是開心,不開心還玩什麼遊戲呢?

而就和我看的某個飢荒實況主所說的一樣,飢荒是個神奇的遊戲,每個DLC的生存方式都不太一樣,而就算是不同人也能發展出不同適合自己的生存流派,不同角色特性不同玩的時候的方式也不同,其實他人的攻略或是教學視頻都是參考用的,真正該怎麼玩才適合自己需要自己實際去玩並琢磨,其實並不需要太在意。

新開遊戲相關的介紹結束,接下來就大略介紹一下三個DLC的內容,而更詳盡的菜鳥心得之後有空會另開新的文章說明。

 

●巨人國(原版PLUS)

每個遊戲模式生成世界的過場動畫不同,在等待過後,就可以正式進入巨人國世界了。

由於這個遊戲我有安裝一些輔助mod,可能和原始版本的遊戲畫面略有出入,但無視這點後,巨人國的世界通常是一整片寬廣且由各種地形拼接而成的巨大陸地,開局默認是春或秋天,季節總共有春夏秋冬四季,以這樣標準的四季輪替。

另外除了表層世界以外,敲開特定延時候也能開啟地下洞穴世界。找到麥斯威爾大門後也可以穿越並開啟冒險模式,認真說來是四平八穩但內容也算豐富的世界模式。

 

●海難

海難顧名思義是這是由海洋與數個島嶼組成的世界,不管是生物系統、季節甚至是能製作的工具在很多方面都與巨人國截然不同,可以說如果巨人國玩厭倦了換其他DLC玩時都會有眼睛一亮的感覺。

海難也有四個季節,溫和季、風季、雨季和旱季(或俗稱的火山季)。而人物狀態多了個中毒屬性,也是剛玩海難的人最常栽跟頭的原因之一。

可以享受在島群中探險並生存的樂趣的航海冒險世界。

 

●哈姆雷特(豬鎮)

 

而和巨人國與海難不同,哈姆雷特又是另外一個風格。

設定是飄浮在空中的熱帶群島,充滿奇幻風格的熱帶雨林、與之前DLC截然不同的生物系統,以及唯一一個有城鎮與商店、可以購買房屋的豬人小鎮,交織成了奇異且具有魅力、但難度頗高的新遊戲模式。

這個DLC也加入了遺跡探險的模式,可以說又是嶄新而充滿刺激的叢林探險新世界。當然,難度也最高。

 

●模組(Mod)是什麼?推薦裝嗎?

 

模組就是非官方的玩家為了輔助遊戲、增加遊戲樂趣或是為了自己喜好而可以添加的額外插鍵,新人的話可以安裝一些輔助用、但不影響遊戲平衡性的模組來輔助遊戲,例如顯示季節以及三維詳細資訊的Combined Status、顯示食物資訊的Display Food Values、輔助探圖的Minimap HUD、輔助烹飪的SmartCrockPot、方便探查怪物血量與攻擊傷害的Simple Health Bar與Damage Indicators,而其他也有人推薦一些常用的模組,其實看個人喜好去steam上的工作坊訂閱就是了。

當然也可以選擇不裝mod,畢竟開掛有風險,存檔可能會因為出bug而崩掉,但可以說無疑模組的存在只要不會妨礙遊戲平衡性的,都可以給玩家帶來更多的樂趣。

 

基本介紹大概就這樣了,而該如何去玩這個遊戲,就按照每個人的習慣與意願了。

希望大家可以玩飢荒玩得愉快。

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    澤葉 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()