隔了好段時間終於養好精神,一鼓作氣地二周目開始各種回收一周目時遺漏的一些劇情以及TRUE END 2,也想說之後大概是沒精力開三周目來搜尋各種一周目只能有一個角色的主劇情對話分支了,於是就來整理一下一周目時遺漏的劇情的感想了。

 

慣例聲明一下,我日文超爛,理解的劇情有一半是靠腦補猜測,可能有誤解或偏差的地方,如有懂日文又玩過遊戲的人可以指證,但看在我是個日文渣的情況下還請態度溫柔地更正,非常感謝。而遊戲官網在這兒,對遊戲感興趣的可以去那邊看看。

 

由於TRUE END 2的感想算比較複雜,於是先說一說三個BE的簡述及感想、再來是櫃中世界的感想簡述,最後才是TRUE END 2 『TOWER of 01』的感想。

 

首先這個遊戲死掉不算BE,官方承認的BE有三個,分別是『脫離』、『逃避』以及『刪除』這三個光名字就很不妙的結局,三個BE都是無辜的HANOI們和監察官的克萊爾‧布朗一起全滅的結局,可以說是挺慘烈的,但基於都特地說了有這個結局不看感覺也有點損失,有興趣的可以自己玩的時候去看一看。

 

● 三種BE簡述及感想

 

首先第一個不小心踏進去的BE是「Delete」END(刪除結局),就是我一周目在進入最終迷宮時一時手賤,明明遊戲裡NPC都很盡責的說了娛樂設施那邊可能是陷阱,但我忘了在外出時就愉快地點了上去,然後就喜提BE了。

 

簡單的說下BE內容就是中了敵人陷阱後不知道是病毒還是啥的,總之HANOI們的AI全部損毀、主人公也遭受到了精神方面的傷害而被緊急送醫,好像之後也沒能清醒過來的樣子,總之就是很慘,因為一時大意就全部人的腦子都被刪除掉了──老實說我當初會進這個BE完全是我那時候太累了沒仔細看NPC的提醒,沒注意到這點而鬧的烏龍。

 

但這個BE讓人知道BUG那一方其實認真要做的話、是有能耐憑藉著病毒還是啥之類的攻擊人類以及HANOI這一方的,但他們沒選擇直接強攻而是用一個謹慎一點就可以避開的陷阱看來,其實他們對於主角這邊並沒有強烈到非置他們於死地的惡意,雖然也可能是BUG一方的領頭是性格被塑造得比較隨波逐流也比較脆弱的性格的緣故,但他們真的要認真排除障礙的話哪裡能夠等到他們組織成員去打BOSS,老早就全員被強制刪除了。

 

另一個BE是在sunya路線的分歧點的第一個選項中選擇『不知道、已經和我沒有關係了!(知らない、もう僕には関係ない!)』後,會進入的「escape」END(逃避結局),簡單的說就是他選擇當個懦夫對HANOI們不告而別、瞞著他們向本部提出放棄任務的申請並且不再去思考到底自己這麼做的後果,但他也因此留下了心病,一直接受心理輔導並且不時因為罪惡感在半夜哭著醒來並懺悔之類的──嘛,就是不想得罪人但想不出個誰也不傷害的辦法所以逃避現實的結局。


這個結局,嘛、如果是主角不知道他放棄職務,他原先所負責的HANOI們會被銷毀的情況來說,可以說是一般人抉擇可以理解,但在知道這件事情後再做出這個決定就真的很讓人想說他是懦夫了──不過考慮到會進入這個路線通常是主角耍孤僻沒有要好的HANOI、只和BUG方的清潔員感情好,而且職務壓力很大的情況下才會進入,真的只能說人在某種情況下實在顧不得和自己感情不深的傢伙的死活了,而從他之後的狀態看來他也一直在為此感到後悔,雖然是自作自受但也算是能諒解吧?

最後一個BE,也就是在sunya分歧的關鍵場景的第二個選項選擇『我已經不想和你們之間的哪方繼續攙和下去了(もう誰にも関わりたくない…)』,然後聊著聊著,原本以為會是和逃避結局差不多的結局,結果壓力很大的主角先生就猛然跳樓自殺了,那一跳不僅是BUG們驚了我也驚了,然後就是據說這一跳在驚嚇中強制登出後他因為某些原因總之因此猝死,HANOI們當然也因此被處理掉了,然後是疑似本部情報人員用饒有興致地說類似『第一次出現在遊戲裡出意外現實也跟著死亡的案例,值得深入』之類的話就跳到了「EXIT」END(脫離結局)的畫面。

老實講,我是真沒想到這個脫離是指主角從人世間脫離的意思,某方面來說也仍是在逃避就是了,只是這個結局算是主角給被他拋下的HANOI們殉葬的感覺。



○ DH堂支線──櫃中世界



在進入最終路線之前,在被攻略過的第一座塔裡找到DH堂的秘密入口後,如果進入後和社長談話,並答應替她進櫃中世界叫人來開會的話,就可以依次解鎖櫃子中的支線世界,一周目時錯過了,二周目時才發現意外有主線以及友好劇情沒提到的一些角色的情報,老實說我稍微有點後悔知道得太晚。

六個櫃子裡有四個櫃子世界有提供土特產,土特產算是一個特殊道具,使用之後可以讓帶有特殊監視徽章的HANOI食用,並且看到他們對於不同食物的感想與反應,算是腳色的小小支線福利吧?也因此沒有其他附加作用或是如何,單純是給喜歡角色的人回收支線小情報的特點的感覺。而有幾個櫃子的劇情感覺也挺意味深長的。


首先按照解鎖的順序簡略介紹:


1.時針遺跡(特產:花草茶)

咳、背景是在甜美夢鄉中的,請無視吧。

時計遺跡其實沒啥劇情好說的,去找櫃子所屬的主人後他會說在遺跡深處出現了異變而分不開身,主角他們去打倒那個怪物並且回報就是了。

不過背景作的氣氛挺好的,而櫃子世界中的居民不是人型,而是時鐘和沙漏的模樣。而土特產是其中一個時鐘擺攤賣的茶水,據說是用遺跡裡開著的藍色花朵泡製的,據主角的評價是很好喝的茶,是想加入蜂蜜和牛奶在睡前喝一杯的茶水,但無名的評價卻是『這不就是草的味道的水嗎!?』而不太覺得好喝的反應,讓我有點好奇這個茶到底好喝不好喝了,每個角色對此的評價也不一樣。

 

2.甜美夢鄉(特產:那一天的鬆餅蛋糕)

這個櫃子世界的劇情,可以知道這個DH堂員工原本應該也是監察官(後面她自己也親口承認了),但應該當初也是壓力太大,疑似在不知道自己辭職會導致自己帶的HANOI被廢棄的情況下辭職,後來發現這點後徹底精神崩潰並加入DH堂的樣子。

而且這個櫃子世界的名稱和裡面的內容也很妙,名稱雖然是甜美夢鄉,但是這位DH堂員工原先夢到的夢境更像是噩夢,夢裡的她和被害妄想一樣認定當初那些HANOI對她都懷有惡意並且妄想著被她們以各種方式殺害,由此可以猜測或許她對於當初因她而死的HANOI們在壓力緩解後是心懷愧疚的,甚至認為假使當初他們真的動手殺害自己的情況對她而言是再甜美不過的夢境,而且通關後販售特產鬆餅的鬼火的名稱是『後悔』,並且在販售前說假使當初她沒有想那麼多的話(類似的慨歎),可以說是結合TE2路線的話,甜美夢鄉的劇情讓人感慨挺深的。

特產是當初這位前監察官的DH堂成員還是監察官時做給HANOI們吃、並且得到好評的鬆餅蛋糕。

 

3.寶船(特產:啤酒)

寶船一樣沒什麼劇情,以櫃子世界主人以及其情人為對手各打贏一次他就會乖乖去開會了。

唯一無名吃了之後比較好評的特產,茶他嫌是草味、鬆餅他嫌太甜(有點忘了是不是這個、但總之有意見)、荷包蛋吐司他嫌不夠鹹,也真不知道他是傲嬌還是真的在吃的方面比較挑剔。

 

4.夜之木(無特產)

要進去夜之木的條件很特殊,就是主角只能帶一位HANOI進去,主角自己去或者是帶一堆人去都不行,會像圖中一樣在長椅前就被擋了下來,然後裡面的櫃中世界主人就會興致勃勃地開始挖掘那位HANOI悲慘的過去,並且大聲當著本人唸出來給主角賞鑑,可以說雖然很招人厭煩,但對於很想挖角角色過去的玩家來說他真的幹得好(拇指)(喂)

本來我還想說主角一個人去會有啥特殊劇情,結果看來作者設定的主角就是個過去未嘗有過刻骨銘心的不幸的平凡傢伙,反倒是每個HANOI或多或少都有點不幸的過往,老實說這些過往如果不適在這個副本揭開,光看流於表面的好感劇情真的是猜不到,我一周目就是沒看過才覺得這些角色的塑造有些片面,而HANOI他們大部分人和主角的感情也很塑料,而看了之後,才知道或許這些HANOI是真的沒有人真正對主角敞開心扉過也說不定,總覺得感覺有些複雜。

這個世界雖然沒有賣特產,不過這個世界本身就算是一個可以得知角色過去的特產了。

 

5.Hotel‧殺人事件(特產:荷包蛋吐司)

這個櫃子世界算是內容比較多的世界,先不說那個搞笑的殺人事件好了,這個世界在通關那個BUG電話殺人事件之後就可以免費住宿,而住宿的話特定的HANOI組合會有額外的小劇情,可以說對角色很有興趣的人別的櫃子世界或許可以錯過,但絕不能錯過這個櫃子世界。

而有劇情的HANOI組合在旅館一樓的電話有給提示,有興趣的可以查找自己喜歡的角色和那些角色一起組隊並住宿時有劇情,我就不列出來了。

 

6.老人之家菩提樹(無特產)

這個世界的劇情和殺人旅館的劇情一樣,都是在告訴玩家TOWER內BUG的情況已經惡化到甚至影響到DH堂的程度了。也因此這個世界也沒有NPC有閒情逸致賣土特產。

 

基本上六個櫃中世界大致就是這樣子了,說是支線,其實沒啥太多的劇情,就是額外提供了一些角色在主線劇情以及好感劇情中沒有透漏過的設定與細節那樣,但相信每個有強迫症或收集癖的玩家還是不會想要錯過就是了。

 

●TRUE END 2- TOWER of 01 雜感

 

就和我看有人實況下某個觀眾留言說的一樣,其實TE2的內容邏輯比較微妙,甚至無法說服我沉浸其中。

首先,認真說來,這個TE在某方面而言和同路線分支BE一樣都是男主壓力過大而選擇逃避現實、甩脫自己本來應該肩負的責任的路途,只是不同於BE中從這兩方漩渦中逃走的方式,這個路線讓我想到的就是那種新聞中某某某因為生活中的艱困而投身邪教、藉由盲目地相信邪教古怪教義的方式來逃避現實的感覺(苦笑)

首先BUG他們的志願就很迷,說是啥解放他們回到0與1的數字之海,換種說法,就是眾生皆苦、大家一起早點死一死從人生中不得不肩負的責任與義務中解脫,靈魂就會到天堂還是哪裡總之就會變得輕鬆的哪種鼓吹集體自殺的邪教,而主角就是為了逃避自己身上的責任與疑問才投身邪教執迷不悟的感覺。

這條路線也安排了主角親手殺害他帶的10個HANOI的劇情,而那些HANOI中對於主角腦子秀斗投身邪教的背叛行為各有各的想法與看法,其中我覺得亞當大概是和我的看法最接近的,就是阿你想自殺你自便、但不要拉著我們一起下水給你殉情啊──總覺得這條路線很多地方都講不太通也很難共情,雖然有些演出確實挺帥的,但是對於劇情我真的毫無感觸、甚至只想趕緊刷完劇情看到通關後的密碼。

而且由於主角腦子犯病加入BUG們的說法欠缺說服力,再加上進入這條路線的條件是和HANOI們都沒有建立起深刻且良好的關係、但和清潔工關係MAX而且壓力要爆表,而在劇情中一直強調sunya是個面貌綺麗的女子這點,我都懷疑他是不是單純是心裡脆弱所以被邪教趁虛而入,或者是對sunya的外表所迷惑才加入他們的,就連結局後日談被抓去關也一直想起sunya這點感覺簡直一言難盡。

況且sunya的性格設定太.....該怎麼說呢,軟弱了,感覺她就是其實她本身對於讓所有NPC都回歸數字之海這點也不是很積極或很堅定,只是她有那個能力而被其他周遭的人逼著踏上了神壇並且不斷前進,從一些她遇到一些事情只會優柔寡斷且不知所措地喊父親、喊IV、喊II,就是沒有自己果斷地下決定,都要旁邊的人催促並且逼她做出決定這點,沒有人考慮她到底是怎麼想的、甚至我覺得她自己也不確定她到底是怎麼想的,就只是被動地被推著一路前進,這種情況更讓主角做出這種投身他們理想的舉動更欠缺一個能讓人接受的理由──因為他馬的就連BUG擁簇起來的頭頭都不知道自己到底想幹嘛,只是旁人希望她做什麼她就被迫也不得不肩負一個啥救世主的名頭,這也導致性格也是有點優柔寡斷又容易受周遭人態度影響的主角的加入感覺就是兩個懦夫的抱團殺戮行為,簡直讓人看不下去。

最後我只想說,這條路線的主角是真‧腦子有病,也不知道日後他關久了開始腦子漸漸清醒之後會不會後悔當初腦子進的水。

 

還想要順勢吐槽一下這個遊戲裡的一些瑣碎小事的,但感覺這篇篇幅有點長了,等明天睡醒後再開第三篇額外碎碎念並最初整體總結好了。

 

 

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