和片道勇者一樣,這個算是魔改版本的同模式遊戲也有許多職業可以選擇,而每種職業也都同望有三種形象可選。而比起片道勇者PLUS的職業數量(11個)來說,這款可選擇的職業一下子暴增為25個,這還是steam版還去除了一個職業(聖帝)的情況下的數量,可以說頗為可觀。

 

雖然有些職業要解鎖比較麻煩,很多職業都是屬於後期資深玩家的選擇,而且職業一多不免有些平衡性不太好、感覺是給中高級玩家一個小挑戰的職業,更詳細的數據與介紹其實看日文維基的情報就可,這篇主要是紀錄一下我個人玩不同職業通關時的評價,可能有些主觀,參考一下就行,別太較真。

 

1.劍士(初始職業)

玩片道勇者可以說我最偏愛的職業就是劍士,但這個遊戲在眾多職業之中,劍士算是比較平穩的戰鬥類職業,沒有太大的弱點,但加強的部分也沒有到很強力的程度,比較突出的優點大概是連續攻擊率增加比較大的幅度,但在其他職業也有一些是加大幅連續攻擊率的情況下,劍士的這個優勢相較之下就沒那麼突出了,最多是沒有額外懲罰。

但在初期可選職業不多的情況下,這個職業也還算是比較好用的職業,還不熟悉遊戲的初心者推薦。

 

2.騎士(初始職業)

一樣是初始職業。在戰鬥類職業中算是比較平庸的,攻擊方面沒有特別的加乘,但是持有盾的防禦力會增加,而被側面或背後攻擊後受到的傷害也會比其他角色減輕一些,可以說是變相增加了生存率,一樣是初心者推薦。

值得一提的是,這款遊戲比片道勇者多了一個騎士堡的友方建築,只有被認定是騎士相關的職業角色可以進入,進入後可以獲得免費的武器,打倒中央NPC後也可以獲得盾,也可以免費恢復一次,可以說算是這個職業的額外優勢吧──雖然問題是這個遊戲的地圖是隨機生成的,不見得每次選騎士都會正巧遇到這個建築物就是了。

 

3.弓箭手(初始職業)

初始職業之一,物理攻擊型。而幾乎所有初始職業都是對初心者比較友好,但也優點不太突出的職業。

弓箭手比較適合行走時會注意怪物動靜的玩家,把握的好的話遠距離擊殺敵人可以盡量維持無傷狀態,某方面來說也是一種優勢。

但對我來說,就是在初始職業裡女孩子立繪比較可愛吧,我不太愛用弓,對這個職業的感想普普。

 

4.盜賊(初始職業)

初始職業,算是比較偏冒險型、但稍微有一點戰鬥力的職業。比較算得上優點的是可以進入黑暗工會和罪人之街,在戰鬥相關的概率數值(命中、連續、必殺)有著微幅增加,但也是初始職業裡唯一一個有特殊的武器攻擊力削弱(使用斧頭的攻擊數字乘以0.65)的職業。

但在登山、游泳等冒險類能力的等級能夠成長,所以我說他是比較偏冒險型、而非戰鬥型的角色。

至於遊玩感想.......現實中真的有人穿得像盜賊造型B的樣子嗎?至於好不好用,其實初始職業的優劣都沒那麼明顯,這個雖然稍弱一點,但也沒有到太難用的程度,只要之後玩了真正給玩家下挑戰書的超若職業後回頭玩就覺得這個職業很友善了。

 

5.理術士(初始職業)

初始職業中唯一的法術職業。

由於這款遊戲使用法術的機制和片道勇者一樣是需要消耗飽腹值,還需要相應的集中次數才能發動法術,也因此是比起物理戰鬥系的職業來說比較難用的角色。

如果剛好遇到的是隨機的食物數量比較充足的世界,法術因為其高傷害以及有範圍攻擊手段,其實並不弱,只是如果打算挑戰長距離通關的話,後期對理力抗性比較高的強力怪物會逐漸增加,在法術職業的筋力成長很慢的情況下並不太友好。

至於遊玩感想,在用typeC的角色的時候,看到國王對一個光看外表差不多年齡的老頭子滿口『我的孩子哦』就覺得吐槽感分外強烈。

 

6.冒險者(創世石50解鎖)

一次冒險結束後可以用得到的創世石解鎖的角色,冒險型角色。

沒有特別的職業限制,但在戰鬥力方面也沒有加強,技能也沒有戰鬥相關技能,但冒險相關技能的等級會不斷提升,在地形比較險峻的世界裡可以很自由的行動,開鎖的功能也很方便在不傷害寶箱內容物的情況下取得各式各樣的寶物。

其實說是冒險型的,但也是沒有太強烈缺陷的角色。typeB的女孩子繪圖很可愛,活力滿滿的挺討喜的。

 

7.獸人(80創世石或冒險期間進入過獸人城鎮)

冒險技能比較好的戰鬥型角色,使用槍以及迴旋鏢有攻擊力加乘,但使用理術的效果減半、受到理術攻擊的傷害也會增加。

比起普通的物理戰鬥職業,這個職業的優勢大概是登山以及游泳技能會有概率成長,在遇到複雜地形的時候適應性比較高,但在後期會使用法術的敵人增加之後可能要比較小心一點。

 

8.遊俠(80創世石)

感覺像是戰力微幅強化版本的冒險家,職業立繪也是。

雖然使用弓有強化,但初始武器卻是小刀,這點算是比較微妙。而不會食物中毒這點是優點,立繪也很漂亮。

 

9.海賊(50創世石或冒險中和黑暗公會的守門人談話過)

在初始就有開鎖技能的角色中戰鬥力最強的,在水中可以發揮特性,但低敏捷成長這點稍稍有些尷尬。

連擊率蠻低的,如果用拳套以外的武器很少有連擊,如果在夢幻倉庫裡有保留之前冒險留下來的拳套的話,建議初期成長起來之前使用拳套,暫且保留初始武器的斧頭留到之後使用。

 

10.占星術士(解鎖任務NPC後接任務並完成一系列任務目標)

稍稍弱化版的理術士,但可以感知到城鎮以及迷宮的地點,不太容易發生由於運氣不好接連錯過補給點而陷入愈不到人存檔的窘境,踏入迷宮或城鎮也會獲得經驗值,也有一些特殊的特技,可以說好不好用見仁見智。

typeA的角色立繪總讓我想起細胞神曲的初鳥創(瞇瞇眼、長髮和平穩的神情),雖然以髮色來說應該是阿藤春樹長髮版,但氣質還是比較像的。只是這個角色又是占星術士,總覺得某方面來說有點微妙。

 

11.神官(達成特定條件後以150創世石解鎖)

個人覺得法術系職業最好用的一個職業,特別是他有個特技可以一天三次不需要集中就可以恢復,這個特技在我看來大概是縱觀這個遊戲所有的職業來說最好用的職業特技──而且能學的法術對亡靈系敵人特效這點也是個優勢,畢竟一般來說亡靈系敵人(特別是骷髏戰士)對於法術的抗性比較高,對法術系職業來說是個難題,但神官可以說是很好地克服了法術系職業的這個短版,再加上恢復技能,這個角色可以說是法術系角色比較好用的一個,甚至也比一些冒險系角色來得好用。

個人也蠻喜歡這個職業的,角色立繪也挺好看,只不過要能解鎖的條件和前面的職業相比比較苛刻一些,可能想玩的話很難立即解鎖。

 

13.侍(解鎖任務NPC後接任務並完成一系列任務目標)

限制比較多的物理戰鬥系職業,側面和背面受到的攻擊、理術攻擊的傷害增加,除了劍以外絕大多數的武器攻擊力都被削弱了,而且連擊率居然是負的!?這也代表初期還比較弱的時候就會陷入如果不能一擊殺死敵人就很容易因為多挨了幾下攻擊而陷入瀕死狀態,雖然在這個狀態下有額外特效,但個人感覺來說這個角色其實不太好用。

這個角色是完全戰鬥型的角色,職業特技也大都是戰技,只不過差不多有一半使用時會消費自己的HP,從特性到使用時的感覺『不能短時間內決勝負就會死』的感覺挺強烈的,和我的遊戲風格不太合得來。

 

13.拳鬥士(達成特定條件後以150創世石解鎖)

一樣是比較極端、限制比較多的物理戰鬥職業,除了拳套武器以及空手以外的進戰武器全部只有0.66的攻擊力,使用理術的效果減半、理術攻擊的傷害加大,防具的效果減半,但連擊率驚人的優異,如果能夠速戰速決的話是很強的攻擊性質角色,但和侍同樣在不同層面上是不適合久戰或是圍攻的戰鬥角色。

 

14.幻獸獵人(解鎖任務NPC後接任務並完成一系列任務目標)

一樣是比較極端的物理戰鬥系角色,但對於被歸類為幻獸以及巨大體型的敵人有特效,雖然對初心者來說不太友好,也是需要一定技巧才能玩得好的職業,但通常等解鎖這個職業時玩家通常都已經脫離菜鳥階段了,這類某方面很強但同時在另一方面被削弱嚴重的角色可以說是一個不錯的挑戰。

 

15.暗殺者(達成特定條件後以150創世石解鎖)

物理戰鬥型角色,但除了使用斧效果比較差以外,沒有特別苛刻的限制與缺陷。但職業技能全都要消費最大ST或是最大HP,導致技能雖然或許效果不錯卻不能隨便亂用,在後期怪物變強之後或許會因此而容易陷入苦戰。

個人感覺用這個職業玩的時候因為這點感覺束手束腳的,是乍看沒啥缺點但其實無形的限制頗多的職業。

 

16.神槍手(達成特定條件後以100創世石解鎖)

近距離武器有一定程度的削弱,但除此之外沒有太嚴重缺陷的遠程攻擊型角色。

擅長的武器是各方面來說都有些微妙的槍,也因為槍這個武器的特性來說,這個角色能力成長比起筋力更側重能提高火槍攻擊力的意志,但火槍類的武器耐久都不高,雖然這個角色等擊高了之後有兩個技能可以自行自製武器(一把上等武器和三把普通武器),但考慮到槍獲取率並不高的事情,在長期旅途的話還是得使用其他進戰武器,並容易因為相對低下的筋力還有攻擊力的削弱而很容易陷入苦戰。

當然也可以利用意志力高的特點去學習理術並轉為半個法術系角色,但不知道是我運氣不好還是如何,每次我使用這個職業時都遇不到可以學習理術的NPC,這就很無奈了。

這個角色的typeC雖然是可愛的紅髮妹子,但typeB的女性角色形象有點微妙,我覺得這家公司有個特點挺討厭的,就是他們很喜歡使用那種誇張大胸的女性角色擺出賣肉的姿勢或是刻意用一些下流黃段子在劇情之中,彈丸論破是這樣子,這一部也有很多胸部大到誇張還穿得很少並擺出性感姿態的女性立繪,說真的讓人感覺有些不愉快。

 

17.殭屍(達成特定條件後以300創世石解鎖)

這算是片道勇者PLUS的旅行家的超級弱化版本,如果說旅行家還能用雇傭同伴來取巧並增加戰鬥力的話,這個職業令人絕望的-99魅力完全掐滅了這個可能性。

最令人髮指的是,雖然魅力是-99,但在升級的時候居然有很高的機率提高魅力,這也代表了原先可以增加在其他有用數值上的等級提升有絕大部分都被浪費到在怎麼提升短期間也無法提升到正值的魅力上,可以說是遊戲製作者設計出這個職業簡直是喪心病狂,頗有惡整玩家的意思在內。

如果立繪很可愛也就算了,但偏偏這個職業的三種角色形象都挺醜的,唯一勉強能看的殭屍妹子也算不上好看,這對於玩這個職業的我來說更是多了一重折磨。

 

18.女王(達成特定條件後以300創世石解鎖)

算是包裝的比較華麗版本的詩人,高魅力以及都是鼓舞同伴的技能,但假使同伴都是沒有戰鬥力的輔助型的角色的話,這個角色就會變得很難玩。

但特殊且數值以初期來說算不錯的初始裝備以及華麗的立繪算是變相挽回了好感度,至少比起殭屍我更喜歡女王這個職業一點──好歹人家好看啊,招幾個攻擊形同伴後也不難玩,可以說是可強可弱的職業。

 

19.暗騎士(達成特定條件後以300創世石解鎖)

物理攻擊能力有各種增幅的戰鬥型角色,但側面和背面的傷害大幅增加,而且使用劍類武器有很嚴重的懲罰(0.35攻擊力)這點就比較尷尬了──雖然使用除了劍以外的進戰武器都有不錯的加乘,但問題是在遊戲裡撿到劍類武器的機率最高啊!這就代表了假使運氣不好檢不到劍以外的武器的話,這個角色的能力就會被大幅削弱,可以說在增強強度的情況下給的缺陷也比較大。

再加上這個職業的職業技能都是各種版本的狂戰士化技能並冠上不同的名字有不同的代價,變成遇到強敵時很難有一個可以範圍攻擊或是一個強力攻擊技能可以用來突圍,個人玩起來感覺還挺難玩的──或者說乍看很強但認真細究其時挺雞肋的職業。

還有吐槽一句立繪,typeB的立繪不知為啥讓我想起了死神中的露琪亞,導致玩的時候每次看到這個角色立繪出現感覺都有些微妙。

 

 

20.君主(達成特定條件後以600創世石解鎖)

難得一個非常均衡,至少和缺點相比優點十分突出的角色──全部的武器攻擊力都乘以1.2,除了背部受到的傷害大幅增加需要小心背刺,三項裝備欄都要裝備東西、如果沒有全副武裝能力就會被削弱而不能用空手攻擊以外,可以說是後期才能解鎖的角色裡難得一個弱點比較小、而且發展比較全面的角色。

而且立繪也好看,typeB的角色形象有點愛麗絲夢遊仙境的設計感,typeA的男性角色形象也挺帥的,就是解鎖難度太高了。

 

21.片道勇者(解鎖任務NPC後接任務並完成一系列任務目標)

連動原作片道勇者的特殊角色,立繪都是一臉認真過頭反而有點阿呆的端正臉孔。

由於是連動職業,基本上設定和片道勇者的勇者也差不多,都是側面背面受到攻擊後有誇張的增幅,但在戰鬥力有一定強度的增強。而很有看點的角色技能也一起重現了,建議某個技能可以在通關前試著用一次看看(笑)

 

22.龍人(解鎖任務NPC後接任務並完成一系列任務目標)

除了立繪不是我的菜以外,少見幾乎沒有特別缺陷,雖然沒有擅長武器但也沒有不擅長的武器、各種傷害都有減幅,戰鬥相關機率數值也有增幅的全能角色。

其實這個角色和片道勇者有點接近,但比片道勇者強的是他背部以及側面被攻擊不但沒有傷害加深的缺陷,甚至和一般職業相比受到的傷害還會比較少。

要是立繪好看一點,或許我會更喜歡玩這個職業。

 

23.力士(解鎖任務NPC後接任務並完成一系列任務目標)

少數全部立繪都是臭男人,雖然立繪有穿衣服,但實際上遊玩時會發現完全不能裝備任何東西、只能赤手空拳全裸戰鬥的純物理攻擊職業。

也因此背面以及側面被攻擊時也有不算小的增幅(但沒有片道勇者那麼誇張),前進時需要謹慎的角色。

 

24.風來人(300創世石)

連動其它遊戲而有的特殊職業,但遺憾的是我沒玩過也不知道那是啥遊戲,也不清楚這個職業有啥原作梗。

同樣是沒啥特別缺陷的泛用職業,真要說的話很多職業特技只有晚上能用這點有點煩,但其他都還好。

 

25.超高校級(300創世石)

連動彈丸論破系列而有的特殊職業,可以使用一些一看就用了絕對絕望少女梗的職業特技。

從能力看來很平凡,大概就是沒有魅力弱化的殭屍、換皮的旅行家的感覺,但初始的3點魅力是僅次於女王的高魅力,或許可以說是沒有詩人技能的詩人,建議多招幾個戰鬥同伴後期才比較好過的那種。

但除了連動而讓喜歡過彈丸論破的人來說莞爾一笑的技能以及角色以外,就職業來說平平無奇的職業。

 

 

大致上所有職業都在上面了,個人來說最喜歡的職業其實是神官,其次是拳鬥士以及遊俠,除了職業性能以外,角色立繪不可否認或多或少影響了我的偏好,但不管怎麼說職業這麼多,雖然有不太好用的但可玩性也增加了不少,如果同樣有買遊戲的也可以試一試每一種角色、看哪個角色最適合自己也最喜歡,以上都僅供個人參考。

 

 

 

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